Novela «Realidad Salvaje» (Sinopsis y personajes)

Novela «Realidad Salvaje» (Sinopsis y personajes)

Sinopsis:

La historia se desarrolla en el año 2018. Una empresa de tecnología inaugura un sistema de videojuegos de realidad virtual, llamado «Ionian», que promete experimentar sensaciones extremas capaces de confundir a la propia mente y los sentidos, hasta el punto de no poder distinguir lo real de lo virtual.

El estudiante, Liu Akira, viajará a través de tierra, mar y aire en un inmenso mundo en medio del océano, donde todo es posible y las sorpresas le esperarán en cada misión del juego.

Geografía:

La geografía de la historia se centra en un gran archipiélago rodeado de un vasto océano, dentro de un Mundo Masivo de Realidad Virtual. La isla principal es un aeropuerto donde llegan los jugadores, al conectarse por primera vez, para emprender su primera misión.

Las misiones abarcan todo tipo de zonas geográficas, tanto basadas en la realidad como las leyendas, como: montañas, volcanes, playas, el hielo, cultura griega, el infierno, otros planetas, el desierto, el cielo… entre otros y, al igual que cualquier juego, hay secretos escondidos.

Personajes principales:

  • Liu Akira (Ak1ra):: Estudiante y aficionado a los juegos online.
  • Nixxin Technologies: Empresa desarrolladora del sistema de realidad virtual.
  • M0r0s: Nombre en clave del programador y diseñador del juego.
  • PNJ: Personaje no jugable, controlado por el juego.

Personajes secundarios:

  • En puntuales misiones aparecen algunos persones relacionados con la mitología griega y egipcia.
  • Lucifer: Señor del inframundo.
  • Zeus: Señor del Olimpo griego.
  • Yahvé: Dios de la tradición judeocristiana
  • Aquiles: Héroe de la legendaria Troya.
  • Ulises: Héroe legendario de la Odisea griega.
  • La muerte (o Tánatos): personificación de la muerte sin violencia, representado con capa y capucha.

Conceptos mitología griega:

  • “Nixxin Technologies”, Nyx: Diosa griega (o personificación) de la noche.
  • Ionian: una de los cuatro principales tribus de Grecia del período antiguo.
  • “0nir0s” (Oniros): hijos que representan los sueños (en el juego, las misiones).
  • “M0r0s” (Moros): hijo que representa el destino (en el juego, el programador).
  • “G3ras” (Geras): hijo que representa la vejez, (en el juego, la persona con quien choca Ak1ra, representa el último capítulo).

ANEXO:

  • Guiños a películas de ciencia ficción
  • Guiños a autores de ciencia ficción: Isaac Asimov, Michel Crichton y George Orwell
  • Guiños a personas como: M.C. Escher, Richard Buckminster Fuller.
  • Gran guiño a Nikola Tesla: capítulo del Tren, las habitaciones del salón recreativo (27; 9, 6, 3) y el número de capítulos (00+32=33).
    • Referencia histórica: 3327.

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Novela «La llave de la eternidad» (spanish version) [2ºed]

Novela «La llave de la eternidad» (spanish version) [2ºed]

Spanish: Thriller histórico / ficticio sobre las investigaciones de Nikola Tesla.
English: The novel is a historical / fictional thriller that deals with research of Nikola Tesla.
[Estilo: Thriller, aventuras, rompecabezas, ciencia ficción, tecnología, misticismo.]

Sinopsis: joven periodista del New York Times, Patrick Stevens, recibe la misión de custodiar un objeto que resultará ser el más valioso del siglo XX. Descubrirá que el mundo que ha conocido ha ocultado muchos secretos. En tan sólo tres días y con la ayuda de instituciones como el M.I.T., el D.A.R.P.A. y el S.E.T.I., deberá resolver el enorme puzle histórico que le permitirá conocer secretos del pasado que afectan a las raíces de la historia, y sin las cuales la tecnología de hoy en día no existiría.

Synopsis:
The young reporter for the New York Times, Patrick Stevens, receives the mission to guard an object prove to be the most valuable of S. XX. He will find that the world has ever known has hidden many secrets.  In just three days, and with the help of institutions like MIT, DARPA and SETI, he must solve the enormous historical puzzle that will allow him to reveal secrets of the past affecting the roots of history, without which the technology would not exist today.

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Un viaje sobre la evolución de la ciencia y la tecnología por el siglo XX, a través de instituciones como el N. Y. Times, el M.I.T., la D.A.R.P.A. y el S.E.T.I.

El objetivo es emplear como trasfondo histórico el personaje de Nikola Tesla, icono y símbolo del avance tecnológico, e inspiración para la novela. Gracias a sus patentes, hubo un gran avance en los inicios del siglo XX.

PERSONAJES:

  • Patrick Stevens, un joven periodista del Y Times, que un día se ve envuelto en medio de una guerra tecnológica y de secretos entre dos empresas, y descubrirá un mundo al que pocos tienen acceso.
  • El agente Jim Mason del FBI que lleva toda su carrera buscando pruebas contra una empresa fantasma que tiene sus raíces en todos los sectores del planeta.
  • El sargento Dick Thompson del ejército que reclutó al padre de Patrick.
  • Un exmarine desaparecido del mapa que regresa para limpiar su nombre.
  • El Físico Thomas Blake del I.T. que en colaboración con el científico Sam Beckson de la D.A.R.P.A., desarrollan una máquina basada en los cuadernos de Nikola Tesla que rompe todas las leyes conocidas.
  • Bart Sheppard, un general estadounidense que recluta a doce mentes prodigiosas para hacerse con el poder del mundo.
  • Stuart Manfree, director general de Industrias Astratech.
  • El gato de Patrick es la envidia de la oficina del Times.
  • Alexandra Blake y John Campbell, los dos compañeros de Patrick que le acompañaran durante los tres días que dura la aventura. Incluso
  • Albert Einstein y Nikola Tesla tendrán su papel relevante en esta historia. Hay diversidad de personajes.

Booktrailer:

Videoprograma:

Chronic TV ( Tele 7 Channel):

Entrevista Radioeuskadi – La llave de la eternidad [20-02-2014] [1ºed]