Comic: Proyecto Urban Soul

Comic: Proyecto Urban Soul

Comic: Proyecto Urban Soul

El proyecto abarca desde la temática «Punk» (cyberpunk, steampunk, entre otros) hasta otros generos de ficcion como la fantasia, el futuristo o la distopia.

La obra se compone de varios volúmenes de narrativa y existen los primeros bloques para adaptar a comic, bocetos y coloreados digitales, sinopsis, personajes, etc. El primero se llama: Red Phoenix.

En la historia del comic existen todo tipo de personajes, desde: rama militar (resistencia, militares, hackers), angelologia / demonologia (dioses, ángeles, demonios, facciones, arcanos), rama mágica (magos), rama urbana (ladrones), etc..

 

Objetivos y puntos de interes de «mensaje electrico»

Objetivos y puntos de interes de «mensaje electrico»

En esta entrada señalo los puntos importantes que suceden a lo largo de la linea cronológica de la trama, tanto del pasado como del presente.

***Para adquirir un ejemplar de la novela, pincha aquí.

PASADO en la novela:

  • Proyecto Filadelfia, 1943
  • Daniel, aparece en plena tormenta transfiriendo su conciencia al cuerpo de piloto.
  • James Forrestal, secretario de la Marina y Defensa con Truman [1943-1949]
  • Morris Jessup, primer miembro del grupo llamado «El círculo» creado por el secretario.
  • Harry Truman, presidente de los EE.UU., da permiso al secretario con su sello para crear «Industrias Astratech» (Astratech = Tecnología Astral) para estudiar el caso del meteorito
    • Históricamente, Harry Truman crea el grupo secreto Majestic-12 (MJ-12) para estudiar el caso ovni.
    • «MJ-12 = Industrias Astratech», grupo de 12 científicos
  • El secretario James Forrestal es el administrador de ambos proyectos: crea el círculo con Morris Jessup y Daniel para investigar la informática; y por otro lado, con el sello presidencial, origina Industrias Astratech (MJ-12) para estudiar el libro del meteorito.
  • Thomas S. Gates jr., secretario de Defensa con Eisenhower [1959-1961]
  • Nikola Tesla patenta los diseños de una nave que levita (L.A.I.C.A.)
  • Historia de las generaciones de los ordenadores
  • El general busca de los miembros de Astratech, 12 en total.
  • El círculo, con ayuda de Daniel, utiliza a Jack Evans para localizar al general Sheppard y el meteorito.
  • El embajador ruso y la secretaria de defensa se conocen e intercambian información en la sede de la ONU, en Bruselas.

PRESENTE de la novela:

  1. Torneo de Ciberseguridad, «DEF CON», patrocinado por D.A.R.P.A.
  2. El círculo obtiene información
  3. Reuniones de la ONU por el análisis del disco duro de 2013
  4. Investigaciones de implantes cibernéticos de D.A.R.P.A.
  5. Investigaciones en China de ADN sintético para regenerar órganos.
  6. Daniel se infiltra en Astratech.
  7. Uso de nanotecnología en medicina para tratar problemas orgánicos en tiempo real.
  8. Aparición de Nikola Tesla
  9. La ONU confirma que Astratech desarrolla el sistema Informático de LAICA
  10. El contenedor del clon de Stuart es hackeado por la Sra. Miw para Jayden Yamata para encomendarle una misión, proyecto Matriz.
  11. El clon de Stuart escapa del contenedor de castillo y se infiltra virtualmente en la ONU con ayuda del proyector holográfico y los satélites de la empresa
  12. El castillo sufre una redada y deben huir dejando el contenedor de Tesla.
  13. Nikola Tesla es rescatado por D.A.R.P.A.

 

Novela «Realidad Salvaje» (Sinopsis y personajes)

Novela «Realidad Salvaje» (Sinopsis y personajes)

Sinopsis:

La historia se desarrolla en el año 2018. Una empresa de tecnología inaugura un sistema de videojuegos de realidad virtual, llamado «Ionian», que promete experimentar sensaciones extremas capaces de confundir a la propia mente y los sentidos, hasta el punto de no poder distinguir lo real de lo virtual.

El estudiante, Liu Akira, viajará a través de tierra, mar y aire en un inmenso mundo en medio del océano, donde todo es posible y las sorpresas le esperarán en cada misión del juego.

Geografía:

La geografía de la historia se centra en un gran archipiélago rodeado de un vasto océano, dentro de un Mundo Masivo de Realidad Virtual. La isla principal es un aeropuerto donde llegan los jugadores, al conectarse por primera vez, para emprender su primera misión.

Las misiones abarcan todo tipo de zonas geográficas, tanto basadas en la realidad como las leyendas, como: montañas, volcanes, playas, el hielo, cultura griega, el infierno, otros planetas, el desierto, el cielo… entre otros y, al igual que cualquier juego, hay secretos escondidos.

Personajes principales:

  • Liu Akira (Ak1ra):: Estudiante y aficionado a los juegos online.
  • Nixxin Technologies: Empresa desarrolladora del sistema de realidad virtual.
  • M0r0s: Nombre en clave del programador y diseñador del juego.
  • PNJ: Personaje no jugable, controlado por el juego.

Personajes secundarios:

  • En puntuales misiones aparecen algunos persones relacionados con la mitología griega y egipcia.
  • Lucifer: Señor del inframundo.
  • Zeus: Señor del Olimpo griego.
  • Yahvé: Dios de la tradición judeocristiana
  • Aquiles: Héroe de la legendaria Troya.
  • Ulises: Héroe legendario de la Odisea griega.
  • La muerte (o Tánatos): personificación de la muerte sin violencia, representado con capa y capucha.

Conceptos mitología griega:

  • “Nixxin Technologies”, Nyx: Diosa griega (o personificación) de la noche.
  • Ionian: una de los cuatro principales tribus de Grecia del período antiguo.
  • “0nir0s” (Oniros): hijos que representan los sueños (en el juego, las misiones).
  • “M0r0s” (Moros): hijo que representa el destino (en el juego, el programador).
  • “G3ras” (Geras): hijo que representa la vejez, (en el juego, la persona con quien choca Ak1ra, representa el último capítulo).

ANEXO:

  • Guiños a películas de ciencia ficción
  • Guiños a autores de ciencia ficción: Isaac Asimov, Michel Crichton y George Orwell
  • Guiños a personas como: M.C. Escher, Richard Buckminster Fuller.
  • Gran guiño a Nikola Tesla: capítulo del Tren, las habitaciones del salón recreativo (27; 9, 6, 3) y el número de capítulos (00+32=33).
    • Referencia histórica: 3327.

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Reseñas

Reseñas

2019-Reseñas/Review

2017- Reseñas/Reviews

2016 – Reseñas / Reviews

2015 – Reseñas / Reviews

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Objetivos y puntos de interes de «mensaje electrico»

Novela «Mensaje Eléctrico» (Sinopsis y personajes)

Estilo: Espionaje, realidad virtual, ciberpunk, ciencia ficción, tecnología, misticismo.
>>2º parte de la saga El Viajero y continuación de la llave de la eternidad.

***[Spoiler] Tambien puedes leer esta entrada sobre los puntos de interés y objetivos del libro, en este enlace.

Sinopsis:

En 1943, un acontecimiento provocó que un buque de guerra estadounidense, el USS Elridge, desapareciera sin dejar rastro y cambiara los límites conocidos de la tecnología. En 2013, un joven periodista logró viajar en el tiempo en un proyecto secreto del gobierno llamado «Pegasus» donde conoció a Nikola Tesla; el gran inventor de siglo XX y XXI, el sector privado estuvo involucrado y se inició una gran investigación a escala mundial.

¿De dónde llegó Nikola Tesla? ¿Qué le sucedió a Industrias Astratech? ¿Stuart Manfree murió? ¿Cómo prosiguió la vida de Patrick Stevens?

En este segundo capítulo, alguien olvidado resurgirá de las sombras para completar su cometido. Patrick deberá adaptarse al mundo tecnológico y aprender de él. Industrias Astratech se ha vuelto vulnerable y debe restaurar su imagen. D.A.R.P.A. planificará el futuro que se le fue regalado. Jack deberá recuperar el tiempo perdido y contraatacar. Cybersyn, una empresa freelance, revelará secretos y unirá las piezas del puzle de 2013.  Nikola Tesla irrumpirá en la era que imaginó una vez y desarrolló en su mente.


Personajes principales:

  • Patrick Stevens, desde el evento del proyecto Pegasus, se convirtió en agente de D.A.R.P.A. a media jornada, gracias a un acuerdo con el Y. Times.
  • El agente Jim Mason del FBI fue designado a la sección de investigación de D.A.R.P.A.
  • El sargento Dick Thompson se retiró del ejército y se dedica a entrenar nuevos reclutas en el sector privado.
  • Jack Evans, padre de Patrick, el exmarine desaparecido del mapa conocido como el fantasma, es contratado como agente especial por el departamento de Defensa.
  • El Físico Thomas Blake, del I.T., fue trasladado a D.A.R.P.A., junto al científico Sam Beckson de la D.A.R.P.A., para estudiar la realidad virtual aplicada a entrenamientos militares.
  • Stuart Manfree, oficialmente, desapareció en 2013.
  • El gato de Patrick falleció después del evento Pegasus.
  • Alexandra Blake, viaja con su padre acudiendo a conferencias sobre tecnología.
  • John Campbell, se doctoró con honores y es miembro Cum Laude del .M.IT.
  • Nikola Tesla, otra vez, tendrá su papel relevante en esta historia.
  • Daniel, hacker freelance, director de Cybersyn, tendrán un papel muy relevante en esta historia.
  • Sarah Gates, directora de D.A.R.P.A.
  • Ellen Dugan, secretaria del congreso de EE.UU.

Personajes secundarios:

  • Morris Jessup, director del grupo secreto conocido como El Circulo. Tendrá un papel relevante en esta historia
  • Figueroa, especialista en Big Data, pertenece al Círculo bajo las órdenes de Jessup. Tendrá un papel relevante en esta historia.
  • Gibson, especialista en Tecnología, pertenece al Círculo bajo las órdenes de Jessup. Tendrá un papel relevante en esta historia.
  • L. Robertson, especialista es soluciones tácticas, pertenece al Círculo bajo las órdenes de Jessup. Tendrá un papel relevante en esta historia.
  • Vincent Forrestal, primer administrador del Círculo.
  • Yuri Gutseriev, embajador de Rusia en las Naciones Unidas.
  • Xiaomi Xiaolian, embajadora de China en las Naciones Unidas.
  • Sysco, androide de Industrias Astratech.
  • Halley Manfree, hija del clon de Stuart Manfree.
  • Paul Sheppard, hijastro del general Sheppard, tendrá un papel relevante en esta historia.
  • Industrias Astratech: Roderick, Ezequiel, Alexei, Melinda, Elizabeth, Otto, Inesh, Arnold y la Sra. Miw, tendrá su papel relevante en esta historia

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English: The novel is a historical / fictional thriller that deals with research of Nikola Tesla.

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The young reporter for the New York Times, Patrick Stevens, receives the mission to guard an object prove to be the most valuable of S. XX. He will find that the world has ever known has hidden many secrets.  In just three days, and with the help of institutions like MIT, DARPA and SETI, he must solve the enormous historical puzzle that will allow him to reveal secrets of the past affecting the roots of history, without which the technology would not exist today.

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Booktrailer: